0 · 三分钟看懂:14 个环节,从素材走到成片
AI 短剧工作台把「做一集短剧」拆成 14 个环节,一环节一步、每步都能单独重跑/跳过。你只要按左栏「环节导航」从上往下走,出来的就是一集成片。
干嘛用
把一段素材或一个题材,自动变成有剧本、有分镜、有画面、有配音、有字幕的成品短剧;也可全程手工介入逐镜改。
怎么用
- 工作台首页 → 气泡里的
🎬 AI 短剧;或地址http://127.0.0.1:8090/drama/。 - 新建短剧 → 按 14 环节导航依次点「▶ 运行本环节」;每环节顶部都写着「这一步干嘛 / 缺什么 / 大概多久」。
14 环节一览
| # | 环节 | 产出 |
|---|---|---|
| 1 | 素材导入 | 参考图/参考视频进素材库 |
| 2 | 策划单 | AI 问 3 个「会改变成片」的问题 |
| 3 | 剧本文案 | 故事/台词 |
| 4 | 分镜脚本 | 8 列 TSV 分镜表(每行即生图提示词) |
| 5 | 世界观档案 | 时代/文化/设定 |
| 6 | 角色资产 | 角色形象参考 |
| 7 | 场景·道具 | 场景/道具参考 |
| 8 | 首帧分镜图 | 每镜首帧出图(IP-Adapter 一致性锁) |
| 9 | 镜头视频 | 图生视频(I2V)逐镜出片 |
| 10 | 配音 | 逐句台词配音(Breeze TTS) |
| 11 | 后处理 | 合成/拼接/规整 |
| 12 | 字幕 | 逐句字幕 |
| 13 | 成片守护 | 逐镜质检 + 兜底重试 |
| 14 | 成片导出 | 导出最终成片 |
速度档(镜头视频最关键的一设)
| 档位 | 分辨率 / 帧数 | 单镜耗时 | 适合 |
|---|---|---|---|
| 画质 | 480×832 / 81 帧 | ≈ 2.1 分钟/镜 | 要求画面质量、可等 |
| 平衡(默认) | 480×832 / 49 帧 | ≈ 1.0 分钟/镜 | 日常默认,速度质量兼顾 |
| 极速 | 384×672 / 49 帧 | ≈ 0.9 分钟/镜 | 先看节奏、快速试片 |
注意

① 素材导入:先把参考丢进来
干嘛用把你要用的参考图/参考视频上传,后面出图、出视频会拿它们当「@[图N] 参考」。
怎么用
- 「➕ 新建短剧」建一个项目,选画幅(如 9:16)。
- 第 1 环节「素材导入」里点上传区或拖拽文件,传进参考图/视频。
- 后面写画面描述时用
@[图1]、@[图2]引用对应参考。
注意
② 策划单:AI 先问你 3 个关键问题
干嘛用定下「必须保留 / 可改编」的底线,避免 AI 自由发挥跑偏。
怎么用
- 第 2 环节「策划单」→ 点右上「🤖 AI 生成」,AI 出 3 个「会改变成片」的问题。
- 逐条回答(题材、主角、结局走向等),点「💾 保存」。
注意

③ 剧本文案:故事与台词
干嘛用把策划单落成有起承转合的故事与台词,是分镜的输入。
怎么用
- 第 3 环节「剧本文案」→「🤖 AI 生成」得到初稿,或自己粘贴/编写。
- 微调台词、调整节奏;点「💾 保存」。
注意

④ 分镜脚本:8 列 TSV,每行就是一条生图提示词
干嘛用把剧本拆成固定 8 列分镜表,每行对应一个镜头,行里的「画面描述」后面直接当生图提示词用。
8 列分别是
| 列 | 填什么 |
|---|---|
| 景别/视角/构图 | 远景/中景/特写、机位与构图 |
| 画面描述 | 画面内容(后面即生图提示词) |
| 台词+OS | 台词或画外音(可空) |
| 情绪·节奏 | 情绪与节奏 |
| 声音设计 | 音效/环境声设计 |
| 衔接逻辑 | 与上一镜的衔接 |
| 运镜 | 推/拉/摇/移等 |
| 时长(秒) | 时长需凑成 4n+1 帧(16fps) |
怎么用
- 第 4 环节「分镜脚本」→「🤖 AI 生成」拆镜;也可「➕ 增行」手加。
- 用「✅ 校验」检查时长/字段,「💾 保存(Ctrl+S)」,「↓ 导出 TSV」备份。
- 行右侧有 ↑ ↓ ✕ 调整顺序/删除;画面描述里用
@[图N]引用参考。
注意

⑤ 世界观档案:时代与文化基调
干嘛用给整部剧定时代、文化、美学基调(如「古代·架空 · 东方古典美学」),让后面出图风格统一。
怎么用
- 第 5 环节「世界观档案」→「🤖 AI 生成」或手动填写时代/文化/规则。
- 保存;后续出图会带上这层基调,减少「一会儿古风一会儿现代」的跳戏。
注意

⑥ 角色资产 + 场景·道具:把「长相」和「地方」定下来
干嘛用为每个角色、每个场景/道具准备参考资产,保证多镜头里同一个人、同一个地方长得一致。
怎么用
- 第 6 环节「角色资产」:为角色建卡、上传或生成参考形象。
- 第 7 环节「场景·道具」:建立场景(如 5 个)与道具(如 9 个)参考。
- 在分镜「画面描述」里用
@[图N]把角色/场景引进来。
注意

⑦ 首帧分镜图:IP-Adapter 一致性锁(约 12.5 秒/张)
干嘛用给每个镜头生成「首帧图」——它既是预览,也是下一步「图生视频」的起始图。
怎么用
- 第 8 环节「首帧分镜图」→「🤖 AI 生成」逐镜出图,或「▶ 运行本环节」批量。
- 每张约 12.5 秒;带 IP-Adapter 一致性锁,让角色/风格在各镜之间保持一致。
- 不满意的单镜可单独重出,不必全批重来。
注意(资产前置校验:红黄牌)
⑧ 镜头视频:逐镜出片(速度档 / 重试 / 跳过)
干嘛用把每张首帧图「动起来」,生成几秒钟的镜头视频(图生视频 I2V),这是最耗时也最关键的环节。
怎么用
- 第 9 环节「镜头视频」→ 选速度档(画质 / 平衡 / 极速,见下表)后「▶ 运行本环节」。
- 逐镜出片;某镜不满意可单镜重试,实在不行可跳过该镜先往下走。
- 完成后看「本集进度」的「N/6 镜头已出片」。
| 档位 | 分辨率 / 帧数 | 单镜耗时 |
|---|---|---|
| 画质 | 480×832 / 81 帧 | ≈ 2.1 分钟/镜 |
| 平衡(默认) | 480×832 / 49 帧 | ≈ 1.0 分钟/镜 |
| 极速 | 384×672 / 49 帧 | ≈ 0.9 分钟/镜 |
注意(如实说明)

⑨ 配音:逐句台词配音(Breeze TTS)
干嘛用给分镜里的每一句台词配上人声,用本地 Breeze TTS,无成本。
怎么用
- 第 10 环节「配音」→「▶ 全部生成配音」(或逐句生成)。
- 表格列有 角色 / 台词 / 情绪 / 音色 / 状态 / 操作,可逐条「▶ 试听」。
- 引擎是本地 Breeze TTS(8018),免费,速度约等于实时。
注意(口型)

⑩ 后处理 + 字幕:拼起来、配上字
干嘛用后处理把各镜拼成整集(规整、合成);字幕把台词逐句显示出来。
怎么用
- 第 11 环节「后处理」→「▶ 运行本环节」做合成/拼接/规整。
- 第 12 环节「字幕」→ 逐句字幕对齐,检查断句与停留。
注意


⑪ 成片守护 + 成片导出:最后一道关
干嘛用守护环节逐镜质检,自动兜底;通过后导出最终成片。
怎么用
- 第 13 环节「成片守护」→「▶ 全部质检」:逐镜检查 帧数 / 黑帧 / 清晰度 / 身份一致;不合格的会自动换模型重试 ≤3 次(或点「↻ 重跑不合格」)。
- 看结果表的 镜头 / 判定 / 问题 / 操作;个别镜仍不行的可手动「重跑」或接受。
- 第 14 环节「成片导出」→ 导出最终成片。
注意


⑫ 跨镜造型锁:锁住每个角色的「长相」(appearance_lock)
干嘛用让同一个角色在不同镜头里保持同一副长相——不再出现「这镜黑发、下镜变棕发」「披风一会儿白一会儿灰」。
怎么用
- 每个角色在角色卡里存一份
appearance_lock:发色 / 发型 / 服饰主色 / 标志物四项要点,落库到项目characters.json。 - 出图时把这份锁置于提示词最前面,同时在负向词里禁用变体(如「换发色 / 改服装」),把一致性钉死。
- 角色卡里的「身份硬锁提示词」就是你手写/覆盖锁文本的地方(见下图)。
实测(3 镜人脸余弦相似度)
| 镜头 | 人脸余弦 | 判定(≥0.25 视为一致) |
|---|---|---|
| 镜 1 | 0.40 | 一致 |
| 镜 2 | 0.50 | 一致 |
| 镜 3 | 0.41 | 一致 |

⑬ 局部精修(首帧拖框重绘)
干嘛用首帧大部分满意、只有一小块不满意时,不用整张重出——拖一个框,AI 只重画框内。
怎么用
- 第 8 环节「首帧分镜图」里,某镜已有首帧时点「🎯 框选重绘」。
- 在首帧图上按住拖出一个矩形(黄框),可选填重绘要求(如「手指自然、五根清晰」)。
- 点「🖌 重绘选区」提交;后端用 SDXL inpaint 只重画框内区域,框外像素严格保留,产物覆盖首帧并留
.bak备份。
.bak 还原。

⑭ 多机位重拍:同一镜出三版,挑一张当首帧
干嘛用一个镜头拿不定主意时,同一镜一口气出「正面 / 侧面 / 特写」三个机位,挑最合适的一张替换首帧。
怎么用
- 镜头墙里点某镜的「🎥 3机位」→ 出 3 张(
keyframes/_angle/<镜号>_front|side|closeup.png,约 45 秒)。 - 弹层里并排预览三个机位,点「选用」把它替换为这一镜首帧(原图留
.bak)。 - 替换后后续「镜头视频」就以新首帧为起点。

⑮ 常见问题(FAQ)
1. 一集要跑多久?
大头在第 9 环节「镜头视频」。按平衡档≈1.0 分钟/镜算,6 镜光出视频仅约 6 分钟;就算用画质档≈2.1 分钟/镜,6 镜也只要约 13 分钟。整集总时长还应加上出图、配音等。
2. 提示「红牌 / 缺少资产」怎么办?
这是资产前置校验:红牌=缺关键资产必须补齐(去角色资产/场景道具把缺的补上),黄牌=提醒,可带病继续但效果可能打折。
3. 打斗镜头总是糊 / 手脚粘连?
已知局限:动作类镜头(打斗/兵器)易出现肢体与衣物融合,需要多重出几次挑一版最好的;也可改成静态/对话镜规避。
4. 某一镜不满意,要全部重跑吗?
不用。用单镜重试只重跑那一镜;个别实在不行可跳过先往下走,最后再回头补。
5. 台词对不上口型?
本流程默认不做嘴型对齐,口型同步需另接 lip-sync;要口型准,单独走对口型环节。
6. 「全本地 / 全云端 / 混合」怎么选?
底部模式条可切:全本地=0 成本但慢;全云端=快但按量计费;混合(推荐)=长文用云端、出图出视频用本地,兼顾质量与成本。
7. 我关掉页面会不会丢进度?
各环节产物会保存到项目里;重新打开项目可继续。但运行中的任务中途关页面可能中断,建议等当前环节跑完再离开。
8. 数据会上传吗?
本地模式不出本机;见页面末尾说明。